RUSE Gamescom Preview
Een niet verwachte game op de beurs maar toch eentje die ik enorm in de gaten hield was RUSE. RUSE is een RTS gemaakt door de mannen van de Act of war serie en beloofde aan de hand van de eerste trailer al veel goeds. Ik was daarom ook blij verrast te zien dat de game enigszins speelbaar was. We moesten wel in een lange rij staan, maar het uitzicht maakte eigenlijk alles alweer goed...
Voor degenen onder ons die RUSE niet kennen zal ik het kort uitleggen. RUSE is een WW2 RTS die grootschalig, en kleinschalig gespeeld kan worden. Door de zogeheten Iriszoom engine is het mogelijk vanaf je eenheden op de grond tot aan ver in de lucht uit te zoomen waarin het duidelijk wordt dat je naar een tafel zit te kijken, om een groter geheel in de gaten te kunnen houden. Dit houdt in dat je in tegenstelling tot andere RTS'en strategie en tactiek tegelijkertijd tot je kan nemen. Je kan als tactiek je eenheden tot op de laatste man uitstippelen, of startegisch halve legers omleiden.
Het hele spel leunt op het zogeheten "Deception system". Deze RTS onderscheidt zich voornamelijk van andere RTS'en door het gebruik van dit systeem. Het systeem houdt in dat je met een muisklik op een bepaalde actie, in een bepaalde sector een zogeheten "Ruse" ofwel simpelweg bedrogsactie kan neerzetten. De kaart is verdeeld in verschillende sectoren waarin jou gekozen bedrof uitgevoerd zal worden. Een voorbeeld is "Radio Silence", waarin je troepen ongezien door een bepaalde sector kunnen bewegen. De vijand zal dan niet zien wat je met je troepen aan het doen bent en zal dus geen idee hebben van wat hem te wachten staat. Een andere Ruse is "Decryption", waarin duidelijk word wat alle orders van de vijand in gekozen sector inhouden en troepenbewegingen zichtbaar worden.
Het spel ziet er voor de alpha/beta fase erg goed uit. Vanaf de tafel tot aan de unit die je bestuurd ziet het er geweldig uit, en alle inmiddels verplichte effecten als rook, vuur en bandensporen zijn aanwezig. Wat ik zelf erg leuk vind is dat je eenheden ook als een soort damstenen weergeven worden zodat je altijd direct kan zien hoeveel jij van een bepaalde eenheid hebt en snel te overzien wat de vijand heeft. Situational awareness is dus zeer hoog.

De vraag is echter hoe de gameplay zal worden. Zelf had ik het idee dat alles erg traag ging en dat het actiegehalte daarom wat lager lag. Voor een aantal onder ons zal dit misschien een probleem zijn. Van andere RTS'en onderscheid deze zich door de grootschaligheid ervan. Het basebuilding element is voor zover ik kon oordelen niet het allerbelangrijkste maar is wel aanwezig. Resources worden gewoon door olieplatfroms neer te zetten op daartoe bestemde plekken. De type eenheden die je kon gebruiken waren Tanks, artillerie en soldaten die elk een bepaalde sterkte en zwakte hebben tegen units. Leuk om te zien was bij het geven van orders een tooltipje waarin stond hoe easy of hard de unit was waar je tegen vocht. Zo was het duidelijk dat de groep tanks als "easy target" gemarkeerd waren voor mijn tank hunters. En zoals de meester het zelf zou zeggen, is dat immers "gewoon logisch"
Vooralsnog zag de beta er goed uit en was de dame (die er overigens ook goed uitzag) die de game presenteerde goed op de hoogte van wat er mogelijk was. Ik ben erg benieuwd wat dit wordt en blijf deze game dan ook zeker in de gaten houden.





Comments
http://tweakers.net/reviews/1361/gamescom-comman d-en-conquer-4.html