Dedicated of niet? Een tussenstand
Het zal niemand ontgaan zijn dat er ondanks de grote hoeveelheid klachten van PC gamers er nog steeds geen dedicated servers zijn voor Modern Warfare 2.
Worden de PC gamers niet gehoord? Waarschijnlijk wel maar worden ze gewoon net zo hard genegeerd als dat ze roepen. Op de PC fora van Infinity Ward zijn eigenlijk geen reacties te vinden van onze grote vriend FourZeroTwo. Zelfs op Twitter (waarom begrijp ik dit medium nog steeds niet?) is er niets te vinden wat duidt op enige beweging richting de zo gewenste dedicated servers.
Hoe vervelend is eigenlijk het gemis van dedicated servers als je het vergelijkt met het huidige matchmaking systeem van IWNet. Een kleine balans zoals ik het ervaar:
| Dedicated | IWNet | ||
| Snel alleen online een potje spelen | oo | ooooo | Met IWNet speel je binnen de minuut waar je normaliter nog de serverlijst aan het updaten bent |
| Samen spelen met vrienden | oo | oooo | Bij meer dan 6 wordt het lastig om nog de game mode te spelen die je wilt. Toch is het met IWNet een stuk eenvoudiger om met een aantal vrienden in één team te spelen. |
| Lag vrij spelen | oooo | oo | Lag is zeer afhankelijk van de mensen waar je tegen/mee speelt en varieert op IWNet behoorlijk en is regelmatig onacceptabel. |
| Keuze vrijheid speelmodes en maps. | oooo | oo | Deze is voor de Dedicated servers mits de filter opties op de serverlijsten voldoende zijn. |
| Ping | oooo | ooo | Duidelijk voor de Dedicated servers. Je hebt bij IWNet geen enkele controle over de ping. Soms wordt jouw party gelinkt aan een andere party die aan de andere kant van de wereld speelt. Dit geeft soms pings van boven de 200. |
| Admin | ooo | o | Dit is misschien niet voor iedereen even belangrijk. Persoonlijk hecht ik veel aan server regels zodat je personen die de boel verzieken kunt kicken |
| Mods, custom maps | oo | o | Alhoewel het leuk is om verschillende mods te hebben versplinterd het ook de spelersbasis. Custom maps zie ik zelf weinig voordeel in. Er zijn uiteraard zo nu en dan juweeltjes bij maar het gros is mijn tijd niet waard en vervuilt alleen de serverlijst maar. |
| Anti cheat | ooo | oo | Alhoewel men beweert dat met IWNet cheaten moeilijker is wordt dit echter door de praktijk zwaar ingehaald. Je mist als speler gewoon de mogelijkheid om een overduidelijke cheater aan te pakken (kick Vote). De menselijke Anti Cheat verslaat nog steeds de VACcen en PB’s van deze wereld. |
| 24 | 20 |
Er zijn nog veel meer voors en tegens te verzinnen maar ik vond dit wel even genoeg.
De balans staat voor mij nog steeds aan de Dedicated kant zei het met een niet al te grote voorsprong.
IWNet is nog verder te verbeteren waardoor de verschillen wel eens veel kleiner kunnen worden of zelfs verdwijnen.
Stel dat het party systeem geen mensen koppelt die een te groot ping verschil hebben? Stel dat er een kick vote optie komt. Stel dat je eenvoudig 2 parties aan elkaar kunt linken en stel dat het party systeem nu eens gebruik gaat maken van een dedicated server in plaats van P2P? Dat zou natuurlijk fantastisch zijn. Maar dat kost geld!
Als je de interviews van de diverse IW en ATVI mensen leest merk je dat ze dolgraag het WoW systeem zouden willen gebruiken. Stel dat dit hele IWNet systeem de eerste stap is? En dat de volgende stap een abonnee systeem wordt waar IWNet zijn serverpark van gaat bekostigen? Worden wij daar als PC gamer blij van? De meesten in ieder geval niet. Waarom meer betalen voor iets wat je al gekocht hebt?
Ik kan me zo voorstellen dat het een premium service wordt. Mensen die wel betalen die krijgen mooie snelle dedi servers met goede ping en mensen die niet willen betalen spelen lekker P2P.
Leuk als de helft van je vrienden toch overstag gaat en gaat dokken voor deze premium service.
Ach je kan altijd nog andere vrienden zoeken.



Comments