BRINK GamesCom Preview
Brink, de nieuwe titel van SplashDamage heeft zich natuurlijk in de VS tijdens E3 en QuakeCon al laten zien en nu, op GamesCom 2009 gehouden in Keulen, zal het eindelijk ook te zien zijn op het Europese vasteland.
Keulen is naast de deur dus dat is een kans die je als fan van SplashDamage niet voorbij kunt laten gaan.
Voor het event hadden we al kunnen regelen dat we als VIP naar binnen konden dus de uren lange rij voor de stand bleef ons gelukkig bespaard.
Brink werd door Paul Wedgwood (CEO van SplashDamage) zelf getoond in een oude verroeste zeecontainer die ze waarschijnlijk hadden geleend van de Founders.

Het verhaal van Brink is apart te noemen. Het speelt zich af op een door de mens gemaakte drijvende stad genaamd de Ark welke is opgebouwd uit honderden afzonderlijke drijvende eilanden en bevindt zich op de rand van een totale burgeroorlog tussen de oorspronkelijke bewoners en de duizenden vluchtelingen die hun heil hebben gezocht op de Ark.
Een goede burgeroorlog staat altijd garant voor het nodige schiet en knalwerk en dat is dan ook precies waar we in deze demo ruimschoots op getrakteerd werden.
De demo start met een map op een verlaten vliegveld waar Paul een korte introductie gaf van de SMART button. Deze slimme knop stelt je in staat om op basis van waar je op dat moment heen kijkt een slimme beweging te maken. Kijk je bijvoorbeeld naar de rand van een dak en druk je vervolgens op de SMART button dan spring/klim je dit dak op. Dezelfde truc werkt ook bij het onder zaken door schuiven. Je kijkt simpelweg onder het object en als er de ruimte voor is glijd je er zo onderdoor. Je hoeft niet al te veel fantasie te hebben om te kunnen bedenken dat dit wel eens tot hele coole moves zou kunnen lijden.
Na deze show of van acrobatiek werd ons getoond wat er allemaal mogelijk is met de karakters. Deze zijn echt in grote mate te personifiëren. Zo kan je de huidskleur aanpassen, verschillende haardrachten, tattoos en zijn er vele soorten kleding. Naast het feit dat het natuurlijk super is dat je een redelijk uniek karakter kan neerzetten heeft de keuze van je karakter ook effect op de speelwijze. Zo zal een slank karakter veel sneller zijn dan een als tank gebouwd heerschap (nee er zitten nog geen dames in) maar zal deze laatste wel veel meer hits kunnen verdragen. Hoe je karakter er dus gaat uitzien heeft dus een grote invloed op je speelstijl.
Hierna werd er geswitched naar een andere map. Container City. Paul verteld ons een stukje background info alwaar we leren dat Container City eigenlijk de opslagplaats was voor de upperclass founders maar nu een soort getto vormt voor de vluchtelingen. Wat direct opviel aan de map waren de ongelofelijk heldere kleuren welke er echt uit knalden.
In het spel kan je kiezen uit 4 verschillende klassen: Soldier, Medic, Engineer en een Recon of scout achtige gast. Voor elke klasse kan je een weapon loadout van te voren vastzetten zodat je die later eenvoudig kan selecteren.
Na een korte introductie scene begint dan het echte werk. In het spel krijg je voor allerlei acties XP toegekend. Als er bijvoorbeeld een scout mist en jij switched naar dit karakter bij en van de speciale punten dan krijg je hier een fors aantal XP voor. Dit werkt bij alle taken die het einddoel helpen halen. 
Paul start als een Recon en kiest een taak om iemand van het verzet te ondervragen. Dit doel wordt middels een soort navigatie pijl in je HUD aangegeven. Nadat Paul het doelwit had gevonden werd er middels een soort tot tazer getransformeerde IPhone informatie losgepeuterd van de gevallen verzetsstrijder. Waar dit voor diende (afgezien van XP krijgen) werd mij tijdens de demo niet helemaal duidelijk. Tijdens het gevecht is Paul ook nog eens veranderd naar Engineer welke een venijnige turret plaatst op een strategische plek. Na wat SMART sprongen belandt hij in de kraan die gerepareerd moet worden en gaat het gevecht verder op een volgende plaats en wordt een soort robot verder geëscorteerd. Na flink wat grenade launcher kills (schijnt Paul zijn favoriet te zijn) wordt uiteindelijk het einddoel bereikt met de robot welke een container middels een plasmabrander van een nieuwe deur voorziet. De map eindigt met wat verbaasde soldaten die iets onverwachts in de container hebben gevonden.
Wat dat is zullen we pas in de lente van 2010 weten….
Brink schijnt de lijnen tussen multiplayer en singleplayer te willen wegpoetsen dus of je het nu alleen speelt of met/tegen een aantal vrienden zou qua gameplay niet veel uit moeten maken. De AI was in dit stadium nog niet al te smart maar ook zeker niet slecht te noemen. Gezien de pre-alpha fase van het spel belooft dit nog wel wat te worden.
De demo heeft mijn interesse behoorlijk gewekt. Alles ziet er in dit stadium van de game al erg goed uit en ik kan niet wachten om zelf achter de controls te kruipen.
Dit kon wel is mijn favoriete game worden voor 2010.

Comments
Alleen in het level wat ik zag was ik bang voor de gameplay dat het erg linear zou worden. kleine krappe ruimtes met krappe objectives maken het wel te interessant voor kogelspammage.
http://www.gamer.nl/doc/53709/Shooter-Brink-w ordt-een-trilog ie
(Aldus een bron binnen Splash Damage)
http://tweakers.net/nieuws/62134/splash-damage-h eeft-al-plannen -voor-brink-2-en-3.html?nb=2009-08-29&u=1800