• brink_button game_banner_l4d2 game_banner_MW2 game_banner_bc2 brink_button game_banner_l4d2 game_banner_MW2 game_banner_bc2 brink_button zwart
Brink Twitter

Onderstaande Q&A is verzameld uit de SplashDamage forums en vertaald. De vragen zijn gesteld door diverse forum leden en beantwoord door Richard Ham, creative director van SplashDamage.

Vraag: Welke Klassen kent Brink?

Antwoord: Soldier, Medic, Engineer en Operative (benamingen zijn niet definitef) Elke klasse heeft beschikt over de eigenschappen die je mag verwachten en hopenlijk nog een aantal verrassingen.

Vraag: Hoeveel effect heeft het aanpassen van je karakter op de gameplay?

Antwoord: Veel aanpassingen zijn slechts cosmetisch, dit is gedaan omdat we de speler de look willen geven welke ze leuk vinden en niet welke ze denken te moeten gebruiken omdat een bepaalde look beter zou zijn. Dit om te voorkomen dat iedereen in de zelfde look gaat rondlopen omdat dat de beste zou zijn. Echter, het lichaamstype dat je kiest (normaal, gespierd, acrobatisch) heeft een significante impact op hoe je het spel beleeft.

Vraag: Komen er ranked/unranken/beide servers? (hoe gaan de servers uberhaupt werken?)

Antwoord: Hier kunnen we nog niets over zeggen (en eerlijk gezegt zijn we nog zaken aan het uitwerken). Meer info binnenkort!

Vraag: Op welke engine draait Brink?

Antwoord: Een ZWAAR gemodificeerde (bijna compleet herschreven) idtech4 engine (gebouwd op de ETQW basis).

Vraag: Kan de SMART button ook omgaan met voertuigen en turrets, in andere woorden werkt het ook met dynamische objecten?

Antwoord: Moet kunnen, iets waar Bez en zijn team mee bezig zijn op dit moment.

Vraag: Wat voor soort voertuigen en hoevel kunnen we in Brink verwachten?

Antwoord: We hebben de potentieel controversiële beslissing genomen om voor Brink uit de buurt van voertuigen te blijven. We willen infanterie georiënteerde actie. up close en VERY personal om een aantal redenen. Voertuigen zijn geweldig maar ze zorgen voor een andere speelstijl waarbij mensen meer verspreid zijn en men op een stalen doos schiet in plaats van op werkelijke mensen. Echter zullen er wel berijdbare voertuigen zijn zoals in W:ET met te monteren verdedigingsmiddelen.

Vraag: Is het mogelijk om met diverse controls (GUI, Kamera) Video/Machinima produkties te maken?

Antwoord: Kunnen we nog niets over zeggen. Meer hier over in de komende maanden.

Vraag: Komen er tools voor mapping en modding. Zo ja zal dit voor of na de release zijn?

Antwoord: We hebben zeker plannen om deze tool beschikbaar te maken voor de PC maar het is nog te vroeg om te zeggen of dit voor of na de release zal zijn. Ik kan wel zeggen we ze snel mogelijk uit willen brengen. Ik zou ze het liefst nu al uitbrengen zodat jullie me kunnen helpen met de maps.

Vraag: Hoe verhouden mods en maps zich tot het basis spel? Autodownload, server types etc?

Antwoord: Meer hierover binnenkort.

Vraag: Wordt het mogelijk om cross platform met elkaar te spelen (PC vs 360)?

Antwoord: Dit is een Bethesda beslissing.

Vraag: Wordt er gekeken naar andere Anti Cheat mogelijkheden buiten Punkbuster?

Antwoord: Nog aan het uitwerken, nog te vroeg om iets over te zeggen

Vraag: Hoe wordt er omgegaan met Health? Packs of Regenerate?

Antwoord: Een beetje van beide. Als je Far Cry 2 hebt gespeeld heb je een goed beeld hoe onze werkt. We denken dat het goede compromie is tussen de meer toegankelijke Regen die je ziet in CoD en de meer traditionele health packs. Er zijn een aantal additionele “twists” hoe het gaat werken in relatie tot de mogelijkheden van de medic. Maar dat zullen we later onthullen.

Vraag: Zijn er ook vrouwelijke karakters?

Antwoord: Het breekt mijn hart te zeggen dat voorlopig de teams van de security en resistance alleen bestaan uit mannen. We zouden graag speelbare vrouwelijke karakters in het spel opnemen (er zijn wel vrouwen in het spel in de verhaallijn en burgers) maar voorlopig hebben we besloten dat we ons het beste kunnen concentreren op de karakter customization voor alleen mannen in plaats van onze resources in tweeën te moeten delen om alles dubbel te doen (haar, kleding, textures etc.). Hopelijk DLC!

Vraag: Komt er ook bloed en gibs in het spel?

Antwoord: We hebben geen hyper bloederig spel in de planning. Het past niet goed in een team situatie waar spelers elkaar moeten reviven. Men hersteld normaliter slecht van een onthoofding.

Vraag: Zal de browser vergelijkbaar zijn met Quake Wars?

Antwoord: Nog niet veel over te zeggen.

Vraag: Is de Ark geinspireerd door Curitiba?

Antwoord: In Brazilie? Nee, we hebben veel inspiratie gehaald uit zaken als de Masdar Initiative, de Seasteady Institute en velen andere. Ed kan daar dieper op in gaan.

Vraag: Klopt het dat Brink geen Play Single Player of Play Online butten krijgt? Wat voor invloed heeft dit op competitie spellen? Kunnen we wel private servers opzetten voor clan wars en dergelijke?

Antwoord: Ik zou willen dat ik dieper kon ingaan op zaken als online server specificaties maar dat moet helaas nog even wachten. Ik kan wel zeggen dat we zoveel mogelijk flexibiliteit en keuzes aan de spelers willen geven als mogelijk. Als je een 1 knop klik aanpak prefereert krijg je dat en als je tot de diepste details wil tweaken hoe matches opgezet moeten worden krijg je dat ook.

 
  •  

    image image
Brink Specs
  • Brink wordt uitgebracht voor:

    * PC

    * XBOX360

    * PlayStation3

     

    Onderstaande (minimum) specs zijn voor QuakeWars (ook idtech4).


    Intel Pentium 4 2,8GHz of AMD Athlon XP 2800+ (3GHz of 3000+ als je Windows Vista draait)
    Geforce FX 5700 of Radeon 9700
    512MB RAM voor XP gebruikers, 768MB voor Vista bla