• brink_button game_banner_l4d2 game_banner_MW2 game_banner_bc2 brink_button game_banner_l4d2 game_banner_MW2 game_banner_bc2 brink_button zwart


Bron: Tweakers.net 

Via de blog van schietspel Battlefield: Bad Company 2 laat ontwikkelaar Dice weten dat het onzeker is of de nieuwe Onslaught-spelvorm voor de pc-versie van het spel beschikbaar komt. Onslaught verschijnt wel voor de PS3 en de Xbox 360.

De nieuwe co-op-spelvorm Onslaught is vanaf vandaag beschikbaar voor de PlayStation 3-versie van battlefield: Bad Company 2, laat ontwikkelaar Digital Illusions via het officiële blog van hun schietspel weten. De update kan voor 9 euro worden gedownload. Een versie voor de Xbox 360-versie van het spel verschijnt volgens Dice 'binnenkort' en is voor 800 Microsoft Points te downloaden. Over een versie voor de pc is de Zweedse ontwikkelaar terughoudender: “We onderzoeken nog steeds of het mogelijk is om Onslaught naar de pc te brengen”, meldt het blog.

In de nieuwe Onslaught-spelvorm kunnen maximaal vier spelers een team vormen dat missies moet uitvoeren waarin computergestuurde soldaten de tegenstanders vormen. Er zijn vier maps die voor Onslaught geschikt zijn en er is een leaderboard waarop de verrichtingen van de diverse teams in Onslaught worden bijgehouden. Bovendien zijn er acht nieuwe achievements of trophies met Onslaught te verdienen.


1 Comments
 

Er staat een nieuwe DLC op de planning voor de PC. Xbox 360 en dePlaystation 3.
Het gaat hier om de 'Onslaught' modus. Onslaught voegt CO-OP toe aan Battlefield: Bad Company 2.

EA maakte dit gister bekend op een persconferentie met investeerders in Londen.
In Onslaught kunnen tot maximaal 4 spelers samen de strijd aangaan tegen de zogeheten bots.
DICE heeft tot nu toe 4 maps bevestigd waarop dit gaat gebeuren: Valparasio, Atacama Desert, Isla Inocentes en Nelson Bay.


Het is de bedoeling om samen bepaalde punten in te nemen. Je kan het vergelijken met de game modus 'Rush'. Je speelt dus alleen tegen computer bestuurde tegenstanders en je speelt maar met zijn 4-en.
Daarnaast wordt de tijd bijgehouden en kan er worden ingesteld hoe moeilijk het is.

Op dit moment is er nog geen datum bekend, maar DICE verwacht dat de DLC voor het einde van de zomer komt.
Voor de Xbox 360 zal het spel 800 Microsoft points kosten en de Playsation 3 spelers zullen er €8,99 voor neer moeten leggen.
Hoe duur de PC versie gaat worden, en wanneer deze gaat komen is nog niet bekend.


0 Comments
 

dlcdetailsVandaag is er een nieuwe DLC beschikbaar gekomen voor de XBOX360 spelers. Het betreft een Kit Upgrade waarin zich vier nieuwe kits bevinden met ieder unieke uniforms en gecamoufleerde wapens waaronde de M16A2, UMP-45, MG3 en M95. Daarnaast bevat de pack ook 12 nieuwe awards en 4 nieuwe achievements. De DLC is aan te schaffen middels 160 MS Points per kit of 440 MS Points (5 euro) voor de complete set.

Voor de PC en PS3 komen de packs later. Een datum is nog niet genoemd.


7 Comments
 

update Dice heeft vanochtend een nieuwe client (R7) en een nieuwe server (R10) uitgebracht. De patch bevat een shitload aan fixes en tevens zijn er wat wapens aangepast. Om welke wapens het gaat en in welke mate is niet bekend gemaakt.

Dat de M60 is aangepast lijkt mij een goede aanname gezien de enorme hoeveelheid klachten.

 

Onderstaand de lijst met fixes:

R7 Client update:

* MP – New Server browser
* MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
* MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
* MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
* MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
* MP – Removed screen flash during loading
* MP – Added support for colour blind players
* MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
* MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
* MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
* MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
* MP – Rush scoreboards fixed
* MP – Veteran ranks no longer display as “12”
* MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
* MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
* MP – Added minimum number of players needed to start a round (you can play and take objectives but you will get no score until 4 or more players join the server)
* MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
* MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
* MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
* MP – Server filter options are remembered
* MP – Punkbuster filter now works as intended
* MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
* MP – CANCEL server refresh is implemented
* MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
* MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
* MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
* MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
* MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
* MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
* MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
* MP – Squad Death Match is correctly named during loading
* MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
* MP – Server info banners correctly clear between displays
* MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
* MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
* MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
* MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
* MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
* MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
* MP – Window on static guns is now transparent on DirectX 9 systems
* SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
* SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
* SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
* SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
* SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
* SP – Changed melee attack raycast to be detailed
* SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
* SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
* SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.


R10 server update:

* Punkbuster is required ON for ranked servers
* Ranked servers cannot be started with a password
* Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
* Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!


1 Comments
 
Release Countdown
  • dice_logo